Empresas

Aquí dejo la recopilación de apuntes de la asignatura de empresas.

Apuntes

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Informática básica : Día 6

En esta ocasión tenemos lo que se podría  llamar un esbozo de apuntes como comienzo del módulo 4 de la asignatura.

Este módulo es a falta de una palabra mejor, el núcleo de la asignatura, ya que los tres anteriores módulos son una forma

muy suave de “acariciar” diversas ramas de la carrera , para poder tener una idea muy vaga de en que vas a perder el tiempo

los próximos 4 años xD.

Módulo 4. Fundamentos de Programación

-Tema 1: Introducción a la Programación.

PROCESO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Simplificar el problema en un modelo matemático .(formulación matemática del problema )

-Sumar dos conjuntos

Operando 1 = cto 1.

Operando 2 = cto 2.

⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻⁻

Resultado=cto 1 U cto 2

Algoritmos : especifican el conjunto de pasos a seguir para resolver un problema .

Se caracterizan por:

-Ser Deterministas.

-Ser Finitos.

-Ser independientes del lenguaje de programación que se emplee.

Algoritmo=Datos+Sentencias.

DATOS: Las variables son datos que cambian durante el programa. Permite identificar un dato mediante un nombre . su valor puede modificarse durante los pasos del algoritmo.

Ejemplo:

Numero =10;

TEXTO=”Hola Mundo”;

NUMERO=45;

TEXTO=”HELLO WORLD”;

Además del nombre se le dan 2 atributos más: TIPO y ÁMBITO.

-TIPO:Numéricos, caracteres..

-ÁMBITO: Dónde es conocida la variable.

Las constantes son datos de color fijo y no cambia durante toda la ejecución del algoritmo. PI=3,1416… <-Constantes númericas o Literales.

EXPRESIONES: Secuencias de datos (variables,constantes,etc…) que junto con operadores permiten obtener un valor.

Ej:  NÚMERO * PI

OPERADORES

Aritméticos:

‘^’    exponente

‘+,- ‘  signo

‘* , / ‘ producto-división

‘+, – ‘ sum-resta

Y eso es todo amigos…

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Alemán: días 3 , 4 y 5

Me he retrasado un poco con el alemán así que me dedicaré a subir  todas las hojas que nos ha dado frau suárez ya que de otra manera podría morir en el intento.

Hojas de alemán  de la 2 a la 16

Ya iré poniendo más cositas

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Lo meten en una caja y se muere

Hoy, señores de la civilización ha sido un sábado como cualquier otro. Mis amigos y yo hemos salido a comer fuera, nos lo hemos pasado muy bien. Hemos vuelto relativamente temprano ,ya que acorde con mi progenitor, veríamos una película esta misma tarde.

Maldita la hora que a mi padre se le abrió lo que no tenía que abrirsele y seleccionó el filme “buried” para nuestro beneplácito durante sus angustiosos 95 minutos. Debo confesar que me llene de confianza y cierta intriga en parte por el  ”titánico” trabajo de los críticos, lo cuales no cejaban en su empeño de hacernos entender que esta era “La Película”, el Paladín en cuanto a  cine español se refiere.

La verdad es que no realice ningún tipo de investigación previa sobre la cinta, lo cual justifica lo mucho que tarde en comprender que esta película  es la manera más estúpida de ver como un hombre muere sepultado en la arena. SI,MUERE. Fueron 95 los minutos visionando  como un contorsionista hombre en un ataúd intenta escapar con diversos objetos que van surgiendo como si se tratase del bolsillo mágico de doraemon  de la nada el titilar de un Zippo, el mortecino brillo de los famosos cilindros de luz química, el ver la agonía de un hombre que se dedica a pedir ayuda como quien llama al número de atención al cliente de un teleoperador (el punto es el mismo ya que en ambos casos el asunto que te prestan es más o menos 0 ).

Esto de las “pelis” malas es identico a cuando tienes sexo con tu pareja del tipo “durante horas sin respiro ni reparo”. Acabas reventado y juras que no volverás a Fo***r en tu vida , por que te siente muy cansado y no merece la pena. No pasan 5 minutos y ya ni te acuerdas de haber dicho nada y quieres mas sexo. En el caso del cine, es aún mas subnormal ya que al menos con el sexo sabes que obtienes tu pequeña dosis de placer.

En definitiva, si quieres ahorrar tu dinero y tiempo, no pagues por un ñordo de semejantes proporciones.

Vete a películas como Machete, quedan justamente lo que prometen y no son una estafa como la otrora película de vigo mortensen, la carretera, otra gran decepción para los cinéfilos de este mundo.

Solo me resta decir que si dudas entre ir al cine  o salir por ahi , porque la película pueda parecer algo interesante, asegurate bien. La regla nº1 para saber si una “peli” puede tener alguna posibilidad es mirar la crítica que le hacen. Al contrario de lo que tu lógica te pueda dictar, debes saber que cuanto mas alabada y buenas críticas tenga una película, mas posibilidades tiene de ser un tumor que penetre por tus ojos y te joda el cerebro.

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Informática Básica : Día 4 y 5

Hoy publicaré lo correspondiente  al modulo tres de informática básica que nos introduce muy superficialmente en el maravilloso

mundo de las bases de datos.

Modulo 3 Bases de datos

Una base de datos (BD) informática es un almacén de datos. Su funcionamiento se base en el sistema de operaciones CRUD(Create, Read,Update and Delete).

1.-Componentes principales de una base de datos

1.-DATOS

Una de las características principales de los datos almacenados es que son PERSISTENTES. Debe de ser recuperable , y no se pierde al apagar la máquina.(ACID-> Atomic, Consistency, Isolation, Dependency)

Acceso a los datos : puede ser concurrente; es decir, 2 usuarios pueden a la vez a la misma información de la BD. Puede ser atómico, se consideran varias operaciones a realizar sobre una BD como si fuera una sola.

2.-HARDWARE

-CPU,Memoria,…

-Dispositivos de Almacenamiento Secundario.

3.-SOFTWARE

DBMS: DataBase Manipulation System

·La capa de software que está entre los datos y los usuarios se denomina Sistema de Manipulación de la B.D. Proporciona una interfaz gráfica o de comandos al usuario. Nos da una forma de hacer consultas a la B.D. por medio de un procesador de lenguaje de consultas.

4.-USUARIOS

-Usuarios finales -Las interfaces de usuario se basan en líneas de comandos.

-Programadores-Desarrollan herramientas para manipular B.D.

-Admin

Tipos de B.D.

·Bases con texto plano

·Bases Jerárquicas Sistema de archivos UNIX

·Bases relacionales

-Se componen de tables en filas y columnas. Cada fila representa una entidad. Cada columna  representa un dato.

-Para una determinada entrada puedo tener más de un valor, pEj:

·Un cliente hace varios pedidos

·En una tabla tengo los datos del cliente,y en otra su número de pedidos

-Se empiezan a desarrollar en los años 70 por Edgar Codd.

Tipos de datos. Hay varios tipos y se les pueden poner restricciones. Deben de ser íntegros, es decir,no pueden poner en la tabla de carreras un corredor no registrado en la tabla de corredores. Podemos hacer consultas complejas con las dos tablas relacionadas, por ejemplo, medias,desviaciones,…

Podemos Actualizar en cascada a partir de una tabla.Esto significa que dos tablas relacionados por uno o mas campos , los cambios en dichos campos se verán reflejados en todas las tablas en común.

·Bases relacionales de objetos (OOP).

En General las BD se programan en SQL.

Y esto a sido la ristra de informática para esta semana.

Schönes Wochenende

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Chino: Día 3 y 4

Esta semana Qì ya nos marcó un examen para el martes que viene aunque el jueves y viernes pasado nos hemos dedicado un poco a seguir con el tema 2.

Es importante que recuerden que para el examen entrará tanto los nombre y apellidos de los personajes que aparecen en la primera pagina de la lección 1 del libro de texto. También entrará la caligrafía para las palabras de la lección .

que son todas las que he publicado en las entradas anteriores.

Suerte a todos y espero que nos salga bien :D

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ULLTV BSOD

parece que últimamente la ULLTV afronta problemas técnicos

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Informática Básica: Día 3

Modulo II: Conceptos básicos de Redes

Red: conjunto de máquinas conectadas entre sí. Por sí solas son independientes

LAN: Local Area Network

WAN: Wide Area Network

MAN: Metropolitan Area Network

Configuración o Topología

- Estrella

- Cometa

- Irregular

- Jerárquica

- Circular

Conmutación: es un mecanismo para conectar nodos que no estén interconectados entre sí

Se puede llevar a cabo mediante los siguientes métodos:

·Circuitos: se asigna un camino para toda la comunicación

·Mensajes: se elige el camino para cada mensaje.

·Paquetes: Pequeños paquetes de información que se transmiten  por el mismo camino u otro diferente.

ARQUITECTURA DE INTERNET

Emisor —————————>Receptor

IP(Internet Protocol): Se definen direcciones para cada nodo de la red.

IPv4(32 bits)->IPv6(128 bits)

Clase A   Red Máquina Máquina Máquina

Clase B  Red Red Máquina Máquina

Clase C Red Red Red Máquina

Clase D Clase especial de Red

Se dividen los bits en c4 bloques de bytes  que representan las direcciones de red y las máquinas

·En vez de utilizar la IP completa, utilizamos el nombre de dominio almacenado en el DNS

Protocolos de Transporte

·Definen  cómo será la conexión especificada entre dos máquinas.

-Orientados a conexión: se establece una conexión lógica entre emisor y receptor

·TCP : Transfer Control Protocol. Básicamente se “asegura” la conexión. Es un camino exclusivo entre emisor y receptor, lo que podríamos

denominar  una transferencia directa.

- No Orientados a conexión: no se establece un “acuerdo” previo al envio

·UDP : User Datagram Protocol. No “asegura” la conexión entre emisor y receptor. Si se pierde un paquete, no se recupera. Es a tiempo real.

·Puerto: Entidad lógica donde se ejecuta el proceso recibido.

Cada maquina tiene  216 puertos.

Protocolos a Nivel de Aplicación

HTTP: Protocolo de transferencia de Hipertexto. Hypertext->Web

SMTP: Protocolo de transferencia de Correo Simple. Mail->Correo

FTP: Protocolo de transferencia de archivos File ->Descargas.

·Para localizar una máquina en la red utilizamos una URL(Universal Resource Locator)

Ahora es el momento de ir para casita y ponerse a comer.

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Informática Básica : Día 1 y 2

Aunque me he retrasado una burrada aquí están los apuntes de Informática básica para el examen de la semana que viene. Así podremos repasar durante el finde.

Modulo I

¿Qué es un Ordenador?

Es una máquina que procesa información, y ese proceso nos permite resolver un problema mediante pasos.
INFO->Proceso->Resultado

DISPOSITIVOS ENTRADA :

- Teclado

-Ratón

-Otros periféricos de entrada

DISPOSITIVOS DE SALIDA:

-Monitor

-Otros periféricos de Salida (Impresora).

HARDWARE: Todos los dispositivos físicos del ordenador.

SOFTWARE: Todo el conjunto de aplicaciones y programas que permiten la interacción entre el hombre y la máquina

·Niveles de un Ordenador

Aplicaciones->Lenguajes de Programación->Sistemas Operativos->Arquitectura->Estructura->Tecnología

·Arquitectura de Von Neumann

Es la arquitectura que supuso el cambio en la evolución del ordenador

Von Neumann fue quién propuso que se almacenara en memoria el programa

Von-Neumann

Código Binario: se basa en los valores  0 y 1 para almacenar infromación.

Cada dígito se denomina como BIT(b) ,y en grupos de 8, se denominan BYTES(B).

Todo empezó en los 60 con los transistores. A partir de los 70 pasamos a los Circuitos integrados.

Ejemplos Codificaciones :

-Binario{0,1}

-Octal{0,1,2,3,4,5,6,7}

-Hexadecimal{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}

La Unidad de Control accede a una posición  de memoria y lee una instrucción (Conjunto de bits) y lo interpreta para ver que tiene que hacer.Una instrucción es una orden leída por la UC y ejecutada por la CPU.

Tipos de Instrucciones :

-Transferencia

-Ordenación

-Bifurcación o salto

Registros: son posiciones de memoria especiales, más rapidas, y pueden ser:

-Program counter (PC)

-Basic Pointer (BP)

-Instruction(IP)

Dentro de la memoria están los datos y los programas.

Memoria RAM / ROM

· RAM : Random Access Memory (Volátil, osea, cuando apagas, adiós a la memoria)

·ROM : Read Only Memory (Memoria Permanente)

Instrucciones RISC (Rich) : Son un conjunto de instrucciones muy grandes pero simples.

Instrucciones CISC (Complex) : Son un conjunto de instrucciones complejos, pero muy pocas.

Instruction Standard Computer).

·Unidades de cuantía de memoria

- KiloBytes, Megabytes, GigaByte, Terabyte, Petabyte

Programa: conjunto de instrucciones que realizan una tarea. Utilizamos lenguajes de alto nivel y no código máquina.

Compiladores: son programas que traducen lenguajes de alto nivel a código maquina

Sistema Operativo: es un programa que interactúa entre el hardware y el usuario

Un Sistema Operativo es una aplicación ,esto  es un conjunto de programas que tiene que :

a) Adminstrar el Hardware.

b) Actuar de interfaz con el usuario

Máquina de Von Neuman

a)Administrar

- Procesador

- Monotarea

- Multitarea

- Monousuario

- Multiusuario

- Memoria

- I / O

Un programa en ejecución es un proceso.Los estados de un proceso son:

start->ready->running->dead

running->blocked->ready

Blocked :Si se presenta un input, el programa se bloquea . No sigue ejecutando  código  hasta que haya  recibido la entrada de datos

Se pueden  asignar prioridades a los procesos a ejecutar o espacios de tiempo.

Planificación:

-Time Slide (Tiempo compartidos,WIN)

-Prioridades

-Mezcla(Unix)

Memoria: Virtual   y  real(RAM)

Como interfaz de usuario, el S.O. nos proporciona la forma  de acceder a los recursos del sistema facilmente.

b)Interfaz de usuario

UNIX

Shell ->Utilities->Kernel

·En el kernel está programada toda la administración. Las utilidades son  los programas que nos permiten acceder al información.

La shell es un lenguaje de programación que nos permite trabajar con los programas implementados.

Al arrancar, se ejecutan el núcleo, la memoria, los comandos y finalmente llama a la shell.

·El intérprete de comandos recibe  una sintaxis y sus argumentos.

Hasta aqui sería lo que entraría en el Modulo I. Esto será lo que entre en el examen de los días 7 y 8 de octubre.

Bueno, también os pongo una lista de comandos de bash que también entran pero no entraré en detalles asi que si quieres saber como rulan,

man “comando”

date,who,whoami,pwd,ps,man,more,passwd,cat,cp,mv,cd,ls,mkdir,chown,chgrp,chmod

Más tarde publicaré lo que tengo del modulo 2…chau

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Actualizaciones

Esta semana ha sido un poco apretada, así que no os preocupéis que mañana pillo un hueco, y subo de golpe todo lo de la semana. Tanto de la facu como de la EOI

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